N.2 2022 - L'offerta editoriale per bambini e ragazzi

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Bibliografia

A
  • Aarseth Espen J., Cybertext: perspectives on Ergodic literature, Baltimore, John Hopkins University Press, 1997.

  • Accordi Rickards Marco, Manuale di critica videoludica, Milano, Unicopli, 2018.

  • Accordi Rickards Marco, Che cos’è un videogioco, Roma, Carocci, 2021.

  • Accordi Rickards Marco - Vannucchi Francesca, Il videogioco: mercato, giochi e giocatori, Milano, Mondadori Università, 2013.

  • Anthropy Anna, Rise of the videogame zinesters: how freaks, normals, amateurs, artists, dreamers, drop-outs, queers, housewives, and people like you are taking back an art form, New York, Seven Stories Press, 2012.

  • Anthropy Anna, Make your own Twine games!, San Francisco, No Starch Press, 2019.

  • Associazione culturale Hamelin, Ad occhi aperti: leggere l’albo illustrato, Roma, Donzelli, 2012.

  • Angiolino Andrea - Sidoti Beniamino, Dizionario dei giochi: da tavolo, di movimento, di carte, di parole, di ruolo, popolari, fanciulleschi, intelligenti, idioti e altri ancora, più qualche giocattolo, Bologna, Zanichelli, 2010.

  • Associazione italiana biblioteche. Commissione nazionale biblioteche e servizi per ragazzi, Un primo riepilogo dei dati del censimento AIB dei servizi bibliotecari per ragazzi, 21 aprile 2022, <https://www.aib.it/struttura/commissioni-e-gruppi/commissione-nazionale-biblioteche-ragazzi/2022/98499-primo-riepilogo-dati-censimento-servizi-bibliotecari-ragazzi/>.

  • Inventare destini: i giochi di ruolo per l’educazione, a cura di Andrea Angiolino, Luca Giuliano, Beniamino Sidoti, Molfetta, La Meridiana, 2003.

B
  • Il gioco: ruolo e sviluppo del comportamento ludico negli animali e nell’uomo, a cura di Jerome S. Bruner, Alison Jolly, Kathy Sylva, Roma, Armando, 1981 (ed. or. Play: its role in development and evolution, Harmondsworth, Penguin, 1978).

  • Bassi Bruno, Nei labirinti del romanzo interattivo, «brunobassi.it», 1986, <http://www.brunobassi.it/scritti/neilabirintidelromanzointerattivo.html>.

  • Bravi Soledad, L’uccellino fa, Milano, Babalibri, 2005.

  • Booker Cristopher, The seven basic plots: why we tell stories, New York, Continuum, 2004.

  • Bartorilla Giuseppe, Holden in library: riflessioni su adolescenti e servizi bibliotecari in Italia, «Biblioteche oggi Trends», 8 (2021), n. 1, p. 5-12, DOI: 10.3302/2421-3810-202201-005-1.

  • Bainbridge David, Adolescenti: una storia naturale, Torino, Einaudi, 2010.

C
  • Caillois Roger, I giochi e gli uomini: la maschera e la vertigine, 2. ed., Milano, Bompiani, 2019 (ed. or. Les jeux et les hommes: le masque et la vertige, Paris, Gallimard, 1958).

  • Calvino Italo, Se una notte d’inverno un viaggiatore, Torino, Einaudi, 1979.

  • Cortazar Julio, Rayuela: il gioco del mondo, Torino, Einaudi, 2015 (ed. or. Rayuela, Buenos Aires, Editorial Sudamericana, 1963).

  • Consiglio internazionale per il gioco e il giocattolo, Mozione di Zurigo, Zurigo, 1963.

  • Confederazione generale italiana del lavoro, Carta dei diritti del fanciullo al gioco e al lavoro, Roma, 1967.

  • Chiavini Roberto, Guida al gioco da tavolo moderno: dalle origini agli anni Ottanta, Bologna, Odoya, 2019.

D
  • De Koven Bernard, A playful path, Pittsburgh (PA), ETC Press, 2014.

  • Darlington Steve, A history of role-playing, «Places to go, people to be», 1998-1999, <http://www.ptgptb.org/0001/history1.html>.

E
  • Edelman Gerald M. - Tononi Giulio, Un universo di coscienza: come la materia diventa immaginazione, Torino, Einaudi, 2000.

F
  • Fierli Elena [et al.], Leggere senza stereotipi: percorsi educativi 0-6 anni per figurarsi il futuro, Cagli (PU), Settenove, 2015.

G
  • Gazzini Hoffmann Carla - Staccioli Gianfranco, Dentro il gioco, Firenze, La nuova Italia, 1985.

  • Ghilardi Marcello - Salerno Ilenia, Giochi di ruolo: estetica e immaginario di un nuovo scenario giovanile, Latina, Tunué, 2007.

H
  • Huizinga Johan, Homo ludens, Torino, Einaudi, 2002 (ed. or. Homo ludens, Haarlem,Tjeenk Willink, 1938).

I
J
  • Joyce Michael, Afternoon, Roma, Elettrolibri, 1993 (ed. or. Afternoon, a story, Watertown (MA), Eastgate, 1987).

  • Juul Jesper, Half-real: video games between real rules and fictional worlds, Cambridge (MA), MIT Press, 2005.

K
  • Kandel Eric - Koester Jhon D. - Mack Sarah H., Principles of neural science, 11. ed., Philadelphia, McGraw-Hill Education, 2021.

L
  • Ligabue Andrea, Didattica ludica: competenze in gioco, Trento, Erickson, 2020.

  • Laeng Mauro, L’educazione nella civiltà tecnologica: un bilancio preventivo e consuntivo, Roma, Armando, 1990.

  • Lankes R. David, Biblioteche innovative in un mondo che cambia: una sfida di fronte alla complessità attuale, prefazione di Anna Maria Tammaro, traduzione di Elena Corradini, Milano, Editrice Bibliografica, 2020.

  • Longo Giuseppe, Il simbionte: prove di umanità futura, Milano, Mimesis, 2013.

M
  • Murray Janet H., Hamlet on the Holodeck: the future of narrative in cyberspace, New York, Free Press, 1997.

  • Salter Anastasia - Moulthrop Stuart, Twining: critical and creative approaches to hypertext narratives, Amherst (MA), Amherst College Press, 2021, DOI: 10.3998/mpub.12255695.

  • Kandel Eric - Koester Jhon D. - Mack Sarah H., Principles of neural science, 11. ed., Philadelphia, McGraw-Hill Education, 2021.

  • Micheli Stefano - Papi Stefania, Libri in scena: giochi e attività teatrali con i libri, Trento, Erickson, 2007.

  • Montanari Sandro, I colori dell’adolescenza: crescere in gruppo: dall’individualismo alla collaborazione, Roma, Edizioni scientifiche Magi, 1999.

  • Edu-larp: game design per giochi di ruolo educativi, a cura di Maragliano Andrea, Milano, Franco Angeli, 2020.

O
  • Organizzazione delle Nazioni unite, Dichiarazione universale dei diritti del fanciullo, New York, 1959.

  • Organizzazione delle Nazioni unite, Convenzione sui diritti dell’infanzia, New York, 1990. Recepita nell’ordinamento giuridico italiano con la l. 27 maggio 1991, n. 176.

P
  • Pavic Milorad, Dizionario dei Chazari: romanzo lessico, Milano, Garzanti, 1988 (altra ed. Roma, Voland, 2020; ed. or. Hazarski rečnik, Beograd, Prosveta, 1987).

  • Micheli Stefano - Papi Stefania, Libri in scena: giochi e attività teatrali con i libri, Trento, Erickson, 2007.

  • Piaget Jean, La formazione del simbolo nel bambino: imitazione, gioco e sogno. Immagine e rappresentazione, Firenze, La nuova Italia, 1972.

  • Pennac Daniel, Come un romanzo, 18. ed., Milano, Feltrinelli, 2009.

  • Prisco Daniele, Mondi di sabbia: linguaggio ed evoluzione dei giochi di ruolo, Trezzano sul Naviglio, Unicopli, 2021.

R
  • Rampin Matteo, Falli parlare: come affrontare i silenzi degli adolescenti, [s.l.], Mondadori, 2020.

S
  • Suits Bernard, La cicala e le formiche, Reggio Emilia, Junior, 2021 (ed. or. The Grasshopper: games, life, and utopia, Toronto, University of Toronto Press, 1978).

  • Salter Anastasia - Moulthrop Stuart, Twining: critical and creative approaches to hypertext narratives, Amherst (MA), Amherst College Press, 2021, DOI: 10.3998/mpub.12255695.

  • Siegel Daniel J., La mente relazionale: neurobiologia dell’esperienza interpersonale, Milano, Raffaello Cortina, 2001 (ed. or. The developing mind: toward a neurobiology of interpersonal experience, New York, Guilford, 1999.

  • Staccioli Gianfranco, Il gioco e il giocare: elementi di didattica ludica, Roma, Carocci, 2011.

  • Angiolino Andrea - Sidoti Beniamino, Dizionario dei giochi: da tavolo, di movimento, di carte, di parole, di ruolo, popolari, fanciulleschi, intelligenti, idioti e altri ancora, più qualche giocattolo, Bologna, Zanichelli, 2010.

  • Sciarra Emiliano, L’arte del gioco, Milano, Mursia, 2010.

  • Gazzini Hoffmann Carla - Staccioli Gianfranco, Dentro il gioco, Firenze, La nuova Italia, 1985.

  • Ghilardi Marcello - Salerno Ilenia, Giochi di ruolo: estetica e immaginario di un nuovo scenario giovanile, Latina, Tunué, 2007.

T
  • Edelman Gerald M. - Tononi Giulio, Un universo di coscienza: come la materia diventa immaginazione, Torino, Einaudi, 2000.

V
  • Accordi Rickards Marco - Vannucchi Francesca, Il videogioco: mercato, giochi e giocatori, Milano, Mondadori Università, 2013.

  • Vogler Christopher, Il viaggio dell’eroe: la struttura del mito ad uso di scrittori di narrativa e cinema, Roma, Dino Audino, 2010.

W
  • Wittgenstein Ludwig, Ricerche filosofiche, Torino, Einaudi, 2017 (ed. or. Philosophische Untersuchungen, Oxford, Blackwell, 1953).

  • Wells Herbert G., Little wars: a game for boys from twelve years to one hundred and fifty and for that more intelligent sort of girl who likes games and books, London, Frank Palmer Red Lion Court, 1913.